Проектирование интерфейса оператора колл-центра

апрель – май, 2023 ⸱ проектирование

Задача

Цель была в том, чтобы создать удобный интерфейс для операторов колл-центра, который позволит им легко и быстро назначать встречи с клиентами, оставившими заявки на получение карты. Важно было учесть несколько ключевых функций: возможность консультировать клиента, просматривать и редактировать его адреса, а также управлять микрофоном во время разговора.

Контекст

Чтобы получить банковскую карту, нужно оставить заявку на сайте или по телефону.

Как только карта готова, оператор созванивается с клиентом и назначает встречу клиента с курьером. Карту могут привезти домой, на работу или в удобное клиенту место и время

Метрики, на которые влияем:

— Среднее время обработки (AHT);

— Показатель потерянных заявок (AAR);

— Индекс контроля качества (QA)

— Длительность звонка

Юзер-стори:

Я, как оператор, могу:

— проконсультировать клиента по оформленному продукту;

— увидеть рабочий/домашний адрес клиента для назначения встречи или добавить новый;

— выключить/включить микрофон;

— назначить встречу

Какой был процесс?

Для меня процесс — это не строгое руководство, а скорее набор инструментов, которые можно адаптировать под конкретную задачу. В этой задаче определил основные этапы: анализ, исследование, проектирование и тестирование

Исследование

Провести интервью с операторами колл-центров не получилось, хотя очень хотелось, так как их проблематично найти. Поэтому я решил изучить ситуацию по-другому: читал статьи о работе операторов, узнал, как оценивают их работу и что включает их рабочий день. Также посмотрел видеообзоры существующих интерфейсов для колл-центров, чтобы лучше понять их потребности и сделать эффективное решение

Информационная архитектура

Начал анализ с разработки информационной архитектуры, основываясь только на ТЗ. Выписал все существительные из задания, которые могут быть связаны с интерфейсом. В итоге получалась такая информационная архитектура:

CJM

Когда работал над CJM, старался смотреть на задачу шире: понять все процессы, которые проходят за рамками интерфейса, и кто в них участвует. Я также обозначил ограничения, которые могут помешать пользователю следовать по пути, и добавил шаги, возвращающие пользователя обратно в сценарий. В процессе определил возможные действия на пути пользователя и выделил те шаги, которые относятся именно к интерфейсу

Дизайн-решение
Когда приступаю к проектированию, всегда начинаю с создания вайрфреймов. Это помогает сосредоточиться на композиции и логике интерфейса, не отвлекаясь на детали дизайна. Таким образом, я могу сначала выстроить структуру и логику взаимодействия с интерфейсом, а уже потом переходить к визуальному оформлению

Главный экран

Первый экран представляет собой список заявок, где оператор может быстро находить нужные с помощью поисковой строки и фильтров. Заявки разделены по вкладкам, что помогает быстрее ориентироваться в текущих задачах. У каждой заявки свой ID, чтобы можно было легко найти нужную

Информация о клиенте

Оператор может просматривать информацию о заявке, не переходя на другую страницу. Экран делится на три части, чтобы вся нужная информация была на виду. В одной части — список заявок, в другой — детали о клиенте, в третьей — детали о продукте. В блоке с информацией о продукте есть карта, которая показывает, входит ли адрес клиента в зону доставки

Процесс звонка

В процессе звонка появляется небольшая плавающая панель, которую можно перемещать по экрану, чтобы оператор мог держать её перед глазами. В панели оператор может управлять звонком: ставить на паузу, выключать микрофон, завершать звонок

Также предусмотрена функция для быстрого доступа к скрипту звонка, который можно заранее подготовить в личном кабинете и выбрать нужный во время разговора. Это может помочь оператору выполнять несколько задач без лишних переключений

Назначение встречи и переписка с клиентом

Так выглядит попапы с возможностью отправки сообщений клиенту и попап для назначения встречи. Оператор может сверить данные, которые ввел во время звонка, и сразу назначить курьера.

Прототип

Сделал прототип для основного сценария назначения встречи. Можно потыкать и посмотреть, как всё работает на практике — от списка задач до назначения встречи. Все элементы интерактивные, так что можно понять, как будет ощущаться интерфейс, когда оператор реально начнёт им пользоваться

Потрогать прототип можно тут: Кликабельный прототип

Тестирование

Протестировал интерфейс, чтобы убедиться, что всё работает так, как задумано, и операторам будет удобно пользоваться системой. Провёл 20 немодерируемых юзабилити-тестирований.

В итоге 18 респондентов успешно справились с заданием, 2 столкнулись с трудностями. Это показало, что интерфейс в целом интуитивен, но есть моменты, которые можно доработать для улучшения опыта пользователей

Выводы

Иногда приходится проектировать интерфейсы сложных систем, вроде внутренних корпоративных продуктов, где не так просто найти подходящие референсы. В таких ситуациях мне помогает использование информационной архитектуры и CJM. Они помогают разложить весь процесс на составляющие, посмотреть на весь путь клиента целиком, а не только внутри интерфейса. Это особенно важно, когда нужно учитывать множество шагов и ролей в продукте

Еще один момент — не всегда есть возможность провести интервью с пользователями. Тут приходят на помощь открытые исследования. Читаешь статьи, смотришь видео, изучаешь, как устроены существующие системы, и это уже дает хорошее представление о том, что нужно пользователю

Результаты тестирования показали, что интерфейс работает неплохо: большинство респондентов справились с заданиями. Но остались нюансы, которые требуют доработки, чтобы интерфейс стал еще более удобным

Icon
Icon
Icon

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.